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Using the Panel

Using the Panel

Open it

Command Who What it does
/status Jeder Öffnet das Panel für deinen eigenen Charakter
/status <id> Autorisierte Jobs Öffnet das Panel für den Charakter eines anderen Spielers
/statusclear Jeder Entfernt jede Annotation an dir, die du entfernen darfst

Eine Tastenkombination kann über Config.Keybind hinzugefügt werden; standardmäßig ist sie leer, sodass der Befehl der einzige Weg ist, bis du eine festlegst.

Während das Panel geöffnet ist, bewegt sich die Kamera in eine feste Booth-Position vor dem Ped, die Minimap wird ausgeblendet (Config.Camera.HideRadar) und das Ped wird eingefroren (Config.Camera.FreezePlayer), damit es nicht aus dem Bild laufen kann.

The character preview

Das Interface ist transparent – was du dahinter siehst, ist das Spiel, und der Charakter darin ist wahrhaftig deiner.

Input Action
Drag on the character Dreht das Ped, wie in einem Kleidungsmenü
Front / Back buttons Lassen das Ped abrupt zur Kamera hin oder von ihr weg blicken
Zoom buttons Bewegen die Kamera innerhalb der gemessenen Limits heran und weg
ESC Schließt das Panel (Config.UI.CloseOnEscape)

Die anklickbaren Marker werden alle Config.Camera.HotspotRefresh Millisekunden (Standard: 30, ca. 33 Mal pro Sekunde) anhand der Knochenkoordinaten des Peds neu berechnet, weshalb sie auf der Schulter oder dem Knie bleiben, während sich der Körper dreht.

Writing an annotation

  1. Klicke auf einen Bereich des Körpers oder wähle ihn aus der durchsuchbaren Liste aus.
  2. Tippe die Notiz ein. Sie ist auf Config.Limits.MaxTextLength Zeichen begrenzt – standardmäßig 48, da langer Text, der über einem Ped schwebt, schwer zu lesen ist.
  3. Wähle einen Typ (Verletzung, Verband, Notiz) und einen Schweregrad (leicht, moderat, schwer). Beide Auswahlfelder können mit Config.UI.ShowTypes und Config.UI.ShowSeverity ausgeblendet werden.
  4. Wenn du einen anderen Spieler untersuchst, erscheint eine Reihe von Dauer-Chips. Wähle einen aus oder Permanent, falls Config.Duration.AllowPermanent aktiviert ist.
  5. Speichern. Die Annotation erscheint sofort für alle in der Nähe am Körper.

Notizen, die Spieler auf sich selbst schreiben, bieten keine Schnellauswahl für die Dauer – sie verwenden Config.Duration.SelfDefault (0, permanent), da der Spieler sie jederzeit entfernen kann, wann immer er möchte.

What other players see

Spieler in der Nähe sehen den Text auf dem passenden Körperteil schweben, direkt aus dem Statebag ausgelesen. Er wird nur innerhalb von Config.Text.ViewDistance (standardmäßig 6 m) gezeichnet, skaliert mit der Kameraentfernung zwischen MinScale und MaxScale und wird in der Schweregradfarbe eingefärbt, es sei denn, ColorBySeverity ist deaktiviert.

Setze auf sehr vollen Servern Config.Text.OnlyWhileAiming = true. Annotationen werden dann nur gezeichnet, während der Beobachter die Zieltaste gedrückt hält, was eine überfüllte Straße übersichtlich hält.

Removing annotations

  • Remove annotation entfernt den ausgewählten Eintrag, sofern du dazu berechtigt bist.
  • Clear all löscht alles, was der Aufrufende entfernen darf; gesperrte Sanitäter-Dokumentationen bleiben erhalten.
  • /statusclear bewirkt dasselbe über den Chat, ohne das Panel zu öffnen.

Annotationen, die von einem Sanitäter bei einem Patienten angebracht wurden, sind gesperrt. Dem Patienten wird angezeigt: "This was placed by a medic — you cannot remove it before it expires." Siehe Permissions & Duration.