Skip to content

Zone Rules

Zone Rules

Jede Zone besitzt einen eigenen Regelsatz. Neue Zonen starten mit Config.DefaultRules (in shared/config/general.lua) und du kannst jede einzelne Zone im Panel anpassen. Regeln werden pro Frame erzwungen, während sich ein Spieler innerhalb der gewinnenden Zone befindet (wenn sich Zonen überlappen, gewinnt und greift die kleinste/innerste Zone).

Die Combat-Log-Sperre ist besonders: Ein Spieler, der in den letzten combatLogLock Sekunden Schaden von Spielern erhalten oder ausgeteilt hat, erhält überhaupt keinen Schutz, solange der Tag aktiv ist – er kann nicht in eine Safezone laufen, um einem Kampf zu entgehen. Das HUD zeigt einen "Combat tag"-Status an, bis dieser abläuft.

Combat & damage

Rule What it does
disablePvp Deaktiviert Spieler-gegen-Spieler-Schüsse und Nahkampf, Drive-by sowie Friendly Fire innerhalb der Zone.
godMode V ووollständige Unverwundbarkeit – Immunität gegen Kugeln, Nahkampf und allgemeinen Schaden.
noFallDamage Entfernt Sturz- / Kollisionsschaden.
noBlastDamage Immunität gegen Feuer- und Explosionsschaden.
noMeleeDamage Immunität gegen Nahkampfschaden.
noDrowning Verhindert Ertrinkungsschaden.
infiniteStamina Stellt die Sprint-Ausdauer kontinuierlich wieder her.
regenHealth Regeneriert langsam Gesundheit während des Aufenthalts (über 100).
regenArmor Regeneriert langsam Schutzwesten-Rüstung während des Aufenthalts.

Weapons

Die Waffenhandhabung wird durch eine Policy sowie präzise Umschalter geregelt.

Setting What it does
weaponPolicy = 'all' Keine Waffenbeschränkung durch die Policy – jede Waffe ist erlaubt.
weaponPolicy = 'blocklist' Alle Waffen sind erlaubt, außer jene in der blockedWeapons-Liste der Zone (werden beim Ausrüsten weggeholstert).
weaponPolicy = 'allowlist' Nur Waffen aus der allowedWeapons-Liste der Zone dürfen verwendet werden; alles andere wird weggeholstert. (Standardmäßig sind WEAPON_UNARMED, WEAPON_STUNGUN, WEAPON_NIGHTSTICK erlaubt.)
blockDraw Zwingt gezogene Waffen zurück in den unbewaffneten Zustand und blockiert das Schießen komplett.
disableMelee Blockiert Angriffe mit bloßen Händen / Fäusten.
blockThrowables Entwaffnet und blockiert alle Wurfgeschosse (Granaten etc.).
disarmOnEnter Holstert die Waffe des Spielers im Moment des Betretens weg.
noReload Blockiert die Nachlade-Steuerung.
noAiming Blockiert das Zielen (sowie die Angriffs-Steuerung).

Anti-grief

Rule What it does
antiVdm Anti-VDM – verhindert Fahrzeugkollisionsschaden an Spielern.
ramProtection Ram- & Schubs-Schutz – Kollisionssicherheit, damit Autos Spieler nicht herumschubsen können.
antiLasso Anti-Lasso- / Tackle-Schutz.
blockMolotov Entwaffnet Molotowcocktails, Benzinkanister und Feuerlöscher, um Brandausbreitungs-Griefing zu stoppen.
noCarry Blockiert Trage- / Huckepack-Interaktionen (wird über Export an dein Trageskript übergeben).
noCuff Blockiert das Fesseln (wird über Export an dein Handschellen-Skript übergeben).
combatLogLock Sekunden, in denen einem kürzlich kämpfenden Spieler der Schutz verweigert wird (Wert: 0–120; 0 = aus).

Vehicles

Rule What it does
noVehicles Schaltet den Motor ab und zieht die Handbremse an – kein Fahren im Inneren.
freezeIncoming Friert ankommende Fahrzeuge an der Grenze ein.
engineOff Schaltet den Motor aus, wenn ein Spieler in einem Fahrzeug eintrifft.
lockDoors Verriegelt Fahrzeugtüren innerhalb der Zone.
noSiren Schaltet Einsatzsirenen stumm.
deleteAbandoned Entfernt in der Zone zurückgelassene verlassene Fahrzeuge.
speedLimit Begrenzt die Fahrzeuggeschwindigkeit auf diesen Wert in km/h (0–120; 0 = aus). Schneller fahrende Fahrzeuge werden gedrosselt.
flagReckless Markiert rücksichtsloses Fahren als gesucht (wanted).

Du kannst zudem spezifische Fahrzeugklassen pro Zone blockieren (Militär, Flugzeuge etc.) – bei passenden Fahrzeugen wird der Motor mit einer Warnung für den Fahrer abgestellt.

Movement

Rule What it does
noSprint Deaktiviert das Sprinten (nur Gehen/Joggen).
noJump Deaktiviert das Springen.
noRagdoll Verhindert, dass der Spieler in den Ragdoll-Modus fällt.
forceWalk Erzwingt die Gehgeschwindigkeit.
noParachute Blockiert das Öffnen des Fallschirms.

Economy & items

Diese Regeln werden über Exports für andere Ressourcen bereitgestellt (Inventar-, Raub-, Todesskripte) – diese Ressource hat keinen direkten Zugriff auf dein Inventar, veröffentlicht stattdessen jedoch den Status zur Überprüfung.

Rule What it does Export
noDrop Spieler können keine Gegenstände fallen lassen. CanDropItems()
noRob Spieler können nicht ausgeraubt werden. CanRobPlayers()
noSell Verkaufen ist blockiert. CanSell()
noStash Einlagern (Stash) ist blockiert. CanStash()
noKeepItemsOnDeath Gegenstände beim Tod innerhalb der Zone behalten. KeepItemsOnDeath()

World & ambience

Rule What it does
clearWanted Setzt das Fahndungslevel des Spielers beim Betreten zurück und hält es im Inneren auf 0.
clearArea Räumt regelmäßig Peds und Verkehr in der Nähe des Zonenmittelpunkts auf.
dimScreen Wendet eine dezente, dunkle Bildschirmtönung an.
ambientSound Spielt beim Betreten einen Umgebungs-Soundeffekt ab.
show3dName Zeichnet den Zonennamen schwebend in 3D in ihrer Mitte an.

Access & visibility

Rule What it does
jobWhitelist Nur aufgelistete Jobs (die den Mindstrang erfüllen) dürfen eintreten und erhalten Schutz. Leere Liste = alle.
gangWhitelist Beschränkt den Zugriff auf aufgelistete Gangs.
showBlip Hauptschalter für den Karten-Blip (ein false hier versteckt ihn unabhängig von den Blip-Einstellungen komplett).
groundMarker Zeichnet eine Bodenmarkierung über die gesamte Zone.
notify Zeigt Benachrichtigungen beim Betreten / Verlassen an.
showHud Zeigt das Glas-HUD-Abzeichen innerhalb der Zone an.
hideOnRadar Versteckt die Blips anderer Spieler auf dem Radar während des Aufenthalts.