Lokalisierung
Lokalisierung
Die Ressource wird mit 10 Sprachen ausgeliefert. Jeder UI-String, jede Engine-Benachrichtigung, jeder Chat-Vorschlag, jede Tasteneingabe und jedes Third-Eye-Label ist übersetzbar.
Verfügbare Sprachen
| Code | Sprache |
|---|---|
en |
Englisch (Master) |
tr |
Türkisch |
de |
Deutsch |
es |
Spanisch |
fr |
Französisch |
it |
Italienisch |
pt |
Portugiesisch |
ru |
Russisch |
pl |
Polnisch |
nl |
Niederländisch |
Eine Sprache auswählen
Lege die Sprache in der config.lua fest:
Config.Locale = 'en' -- 'en' | 'tr' | 'de' | 'es' | 'fr' | 'it' | 'pt' | 'ru' | 'pl' | 'nl'Übersetzungen bearbeiten
Jede Sprache ist eine Datei im Verzeichnis locales/ (locales/en.lua, locales/tr.lua, …). Englisch ist der Master; jede andere Lokalisierung spiegelt dessen Keys wider.
lua_*Keys werden für Benachrichtigungen auf der Lua-Seite verwendet.- Alle anderen Keys werden an das NUI gesendet und vom Interface genutzt.
ℹ
Fehlende Strings fallen automatisch auf Englisch zurück, sodass auch eine partielle Übersetzung funktioniert – unübersetzte Zeilen werden einfach auf Englisch angezeigt.
⚠
Der Ordner locales/ ist von der Escrow-Verschlüsselung ausgenommen (frei bearbeitbar), aber behalte die Key-Namen bei – ändere nur die Textwerte.