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Erste Schritte

Erste Schritte

Den Editor öffnen

  • Befehl: /chaircreator
  • Tastenkombination: F7 (Spieler können diese in den FiveM-Tasteneinstellungen neu belegen)

Beides ist über den Settings-Bildschirm im Spiel konfigurierbar. Eine Änderung der Tastenkombination wird erst nach einem Neustart der Resource vollständig übernommen, aber der Befehl funktioniert sofort.

Wenn der Zugriff auf Admins only gestellt ist, musst du die ACE-Berechtigung bupa.chaircreator besitzen, um den Editor zu öffnen und Sitzplätze zu speichern oder zu löschen.

Einen Sitzplatz erstellen

Wähle auf dem Startbildschirm aus, wie der Sitz definiert werden soll:

Auf einem Prop sitzen

Ziele auf einen Stuhl, eine Bank oder einen Hocker und drücke E, um ihn auszuwählen. Wähle dann, wo er gilt:

  • This chair only — nur genau dieses eine Prop an diesen exakten Koordinaten (scope: coord).
  • All props of this model — jede Kopie dieses Props auf der gesamten Karte (scope: model).

Freier Platz

Kein Prop erforderlich — platziere einen Sitzplatz irgendwo (auf einer Kante, einer Mauer, dem Sand am Strand). Freie Plätze sind immer auf Koordinaten beschränkt.

WYSIWYG-Platzierung

Wenn du einen Sitzplatz platzierst, setzt sich dein eigener Charakter mit der gewählten Animation auf das Ziel und du passt ihn in die perfekte Pose an. Da die Pose exakt erfasst wird (die Root-Position des Peds), sitzen Spieler später ohne Verrutschen.

Eingabe Aktion
W A S D Sitzplatz bewegen
↑ / ↓ Höhe anheben / absenken
← / → Sitzplatz drehen
Maus Kamera um den Sitzplatz kreisen lassen
Mausrad Kamera heranzoomen / herauszoomen
Q / E Sitzpose durchschalten (nur im Library-Modus)
SHIFT (gedrückt halten) Schneller bewegen / drehen
ENTER Exakten Platz speichern
BACKSPACE Platzierung abbrechen

Ziele während der Prop-Auswahlphase auf ein Prop und drücke E zum Auswählen oder BACKSPACE zum Abbrechen.

Speichern

Wähle die Animation, Interaktion und das Verhalten aus und klicke dann auf Save sit. Der Sitzplatz wird in die data/sits.json auf dem Server geschrieben und sofort an alle Spieler übertragen. Passe die genauen X/Y/Z-Koordinaten sowie die Blickrichtung (Heading) im Anschluss mit den ±-Schrittreglern im Editor fein an.

Der Settings-Bildschirm im Spiel

Die meiste Live-Konfiguration wird über den Settings-Bildschirm im UI (nicht in der config.lua) bearbeitet und in data/settings.json gespeichert. Siehe Configuration für die vollständige Liste der Felder.