Exports
Exports
BUPA AnimPos stellt drei Client-Exports zur Verfügung, damit andere Ressourcen das Tool programmgesteuert steuern können. Alle laufen unter dem Ressourcenamen bupa-animpos.
Open
Öffnet das Tool. Dies führt die vollständige Überprüfungspipeline aus — bereits in Verwendung, Cooldown, Berechtigung, Zustandsbeschränkungen und den Config.CanUse Hook — exakt so, als ob der Spieler den Befehl oder die Tastenkombination verwendet hätte. Gibt true zurück, wenn das Tool tatsächlich geöffnet wurde, andernfalls false.
local opened = exports['bupa-animpos']:Open()
if opened then
print('Positionierungsmodus gestartet')
endClose
Fordert das Tool zum Schließen auf, falls es aktuell aktiv ist. Dies verhält sich wie das Drücken von Abbrechen — der Charakter wird auf seine Startposition und Blickrichtung zurückgesetzt.
exports['bupa-animpos']:Close()IsActive
Gibt einen Boolean-Wert zurück, der anzeigt, ob der Positionierungsmodus für den lokalen Spieler aktuell geöffnet ist.
if exports['bupa-animpos']:IsActive() then
-- z.B. eine andere Interaktion blockieren, während das Tool geöffnet ist
endBeispiel — mit einem Emote-Menü kombinieren
-- Nach dem Abspielen eines Emotes dem Spieler erlauben, es passend zu verschieben
RegisterCommand('fixpos', function()
if not exports['bupa-animpos']:IsActive() then
exports['bupa-animpos']:Open()
end
end)Verwandt — der CanUse Konfigurations-Hook
Über die Exports hinaus ist Config.CanUse ein clientseitiger Hook, der bei jedem Öffnungsversuch (einschließlich über Open()) ausgeführt wird. Gib false zurück, um den Vorgang zu blockieren, und optional einen Nachrichtentext, der dem Spieler angezeigt wird. Dies ist der gedachte Ort für serverspezifische Zugriffslogik (Kampf, Schaden, benutzerdefinierte Zustände).
Config.CanUse = function()
-- gib false zurück, 'Du kannst das im Moment nicht tun!'
return true
end