Skip to content

Zone Rules

Zone Rules

Každá zóna má svou vlastní sadu pravidel. Nové zóny vycházejí z Config.DefaultRules (v shared/config/general.lua) a každou z nich si upravíte v panelu zvlášť pro každou zónu. Pravidla se vynucují každý snímek, když se hráč nachází uvnitř vítězné zóny (pokud se zóny překrývají, vyhrává nejmenší/vnitřní zóna, která se vynucuje).

Zámek combat-logu je specifický: hráč, který v posledních combatLogLock sekundách dal nebo přijal poškození od jiného hráče, nezíská žádnou ochranu po dobu, kdy je tag aktivní — nemůže utéct do safezony před bojem. HUD zobrazuje stav "Combat tag", dokud vyprší.

Combat & damage

Rule What it does
disablePvp Vypíná střelbu a melee úboje hráčů proti hráčům, drive-by a friendly fire uvnitř zóny.
godMode Úplná nesmrtelnost — imunita vůči střelným zbraním, melee a obecnému poškození.
noFallDamage Odstraňuje poškození pádem / nárazem.
noBlastDamage Imunita vůči poškození ohněm a výbuchem.
noMeleeDamage Imunita vůči poškození na blízko (melee).
noDrowning Zabraňuje poškození utonutím.
infiniteStamina Nepřetržitě doplňuje výdrž (staminu) při sprintu.
regenHealth Pomalu regeneruje zdraví uvnitř (nad 100).
regenArmor Pomalu regeneruje brnění uvnitř.

Weapons

Zacházení se zbraněmi se řídí politikou a podrobnými přepínači.

Setting What it does
weaponPolicy = 'all' Žádné omezení zbraní z politiky — povolena je jakákoli zbraň.
weaponPolicy = 'blocklist' Všechny zbraně jsou povoleny s výjimkou těch v seznamu blockedWeapons zóny (při sebrání se uloží do pouzdra).
weaponPolicy = 'allowlist' Lze používat pouze zbraně ze seznamu allowedWeapons zóny; vše ostatní je uloženo v pouzdru. (Výchozí povoluje WEAPON_UNARMED, WEAPON_STUNGUN, WEAPON_NIGHTSTICK.)
blockDraw Vynutí uložení vytasené zbraně zpět do stavu bez zbraně a zcela zablokuje střelbu.
disableMelee Blokuje útoky bez zbraně / pěstmi.
blockThrowables Odzbrojí a zablokuje jakékoliv vrhané zbraně (granáty apod.).
disarmOnEnter Uloží hráči zbraň do pouzdra v okamžiku, kdy vstoupí dovnitř.
noReload Blokuje ovládání pro přebíjení.
noAiming Blokuje míření (a ovládání útoku).

Anti-grief

Rule What it does
antiVdm Anti-VDM — zabraňuje poškození hráčů kolizí vozidel.
ramProtection Ochrana před narážením a tlačením — odolnost vůči kolizím, takže auta nemohou hráče odstrkovat.
antiLasso Ochrana proti lasu / povalení (anti-lasso / tackle).
blockMolotov Odzbrojuje molotovy, kanystry s benzinem a hasicí přístroje, aby se zabránilo šíření ohně jako griefingu.
noCarry Blokuje interakce nošení / nesení na zádech (zprostředkováno vašemu carry skriptu přes export).
noCuff Blokuje nasazování pout (zprostředkováno vašemu skriptu na pouta přes export).
combatLogLock Sekundy, po které je nedávno bojujícímu hráči odepřena ochrana (hodnota, 0–120; 0 = vypnuto).

Vehicles

Rule What it does
noVehicles Vypne motor a zatáhne ruční brzdu — uvnitř se nedá řídit.
freezeIncoming Zmrazí příchozí vozidla na hranici zóny.
engineOff Vypne motor, když hráč vjedou dovnitř vozidlem.
lockDoors Uzamkne dveře vozidla uvnitř zóny.
noSiren Umlčí záchranářské sirény.
deleteAbandoned Odstraní opuštěná vozidla zanechaná v zóně.
speedLimit Omezuje rychlost vozidla na tuto hodnotu v km/h (0–120; 0 = vypnuto). Vozidla jedoucí rychleji jsou omezena.
flagReckless Označí bezohlednou jízdu jako hledanou.

Pro každou zónu můžete také blokovat konkrétní třídy vozidel (vojenská, letadla atd.) — odpovídajícím vozidlům se vypne motor a řidiči se zobrazí varování.

Movement

Rule What it does
noSprint Zakazuje sprint (pouze chůze/klus).
noJump Zakazuje skákání.
noRagdoll Zabraňuje hráči upadnout do ragdoll stavu.
forceWalk Vynutí rychlost chůze.
noParachute Blokuje použití padáku.

Economy & items

Tato pravidla jsou poskytována ostatním resursům (inventář, loupeže, skripty smrti) prostřednictvím exportů — tento resurs nedokáže zasáhnout do vašeho inventáře, a tak zveřejňuje stav, který si můžete zkontrolovat.

Rule What it does Export
noDrop Hráči nemohou zahazovat předměty. CanDropItems()
noRob Hráči nemohou být okradeni. CanRobPlayers()
noSell Prodej je zablokován. CanSell()
noStash Ukládání do úschovny je zablokováno. CanStash()
noKeepItemsOnDeath Ponechání předmětů při smrti uvnitř zóny. KeepItemsOnDeath()

World & ambience

Rule What it does
clearWanted Vymaže úroveň hledanosti hráče při vstupu a udržuje ji na 0 uvnitř.
clearArea Pravidelně čistí okolní pedy a provoz kolem středu zóny.
dimScreen Aplikuje jemné ztmavení obrazovky.
ambientSound Přejeje ambientní zvukový efekt při vstupu.
show3dName Vykreslí jméno zóny v 13D prostoru vznášející se v jejím středu.

Access & visibility

Rule What it does
jobWhitelist Pouze uvedená povolání (splňující minimální hodnost) mohou vstoupit a získat ochranu. Prázdný seznam = všichni.
gangWhitelist Omezuje přístup na uvedené gangy.
showBlip Hlavní přepínač pro blip na mapě (false zde jej natvrdo skryje bez ohledu na nastavení blipu).
groundMarker Vykreslí značku na zemi po celé zóně.
notify Zobrazuje oznámen