Zone Rules
Zone Rules
Každá zóna má svou vlastní sadu pravidel. Nové zóny vycházejí z Config.DefaultRules (v shared/config/general.lua) a každou z nich si upravíte v panelu zvlášť pro každou zónu. Pravidla se vynucují každý snímek, když se hráč nachází uvnitř vítězné zóny (pokud se zóny překrývají, vyhrává nejmenší/vnitřní zóna, která se vynucuje).
Zámek combat-logu je specifický: hráč, který v posledních combatLogLock sekundách dal nebo přijal poškození od jiného hráče, nezíská žádnou ochranu po dobu, kdy je tag aktivní — nemůže utéct do safezony před bojem. HUD zobrazuje stav "Combat tag", dokud vyprší.
Combat & damage
| Rule | What it does |
|---|---|
disablePvp |
Vypíná střelbu a melee úboje hráčů proti hráčům, drive-by a friendly fire uvnitř zóny. |
godMode |
Úplná nesmrtelnost — imunita vůči střelným zbraním, melee a obecnému poškození. |
noFallDamage |
Odstraňuje poškození pádem / nárazem. |
noBlastDamage |
Imunita vůči poškození ohněm a výbuchem. |
noMeleeDamage |
Imunita vůči poškození na blízko (melee). |
noDrowning |
Zabraňuje poškození utonutím. |
infiniteStamina |
Nepřetržitě doplňuje výdrž (staminu) při sprintu. |
regenHealth |
Pomalu regeneruje zdraví uvnitř (nad 100). |
regenArmor |
Pomalu regeneruje brnění uvnitř. |
Weapons
Zacházení se zbraněmi se řídí politikou a podrobnými přepínači.
| Setting | What it does |
|---|---|
weaponPolicy = 'all' |
Žádné omezení zbraní z politiky — povolena je jakákoli zbraň. |
weaponPolicy = 'blocklist' |
Všechny zbraně jsou povoleny s výjimkou těch v seznamu blockedWeapons zóny (při sebrání se uloží do pouzdra). |
weaponPolicy = 'allowlist' |
Lze používat pouze zbraně ze seznamu allowedWeapons zóny; vše ostatní je uloženo v pouzdru. (Výchozí povoluje WEAPON_UNARMED, WEAPON_STUNGUN, WEAPON_NIGHTSTICK.) |
blockDraw |
Vynutí uložení vytasené zbraně zpět do stavu bez zbraně a zcela zablokuje střelbu. |
disableMelee |
Blokuje útoky bez zbraně / pěstmi. |
blockThrowables |
Odzbrojí a zablokuje jakékoliv vrhané zbraně (granáty apod.). |
disarmOnEnter |
Uloží hráči zbraň do pouzdra v okamžiku, kdy vstoupí dovnitř. |
noReload |
Blokuje ovládání pro přebíjení. |
noAiming |
Blokuje míření (a ovládání útoku). |
Anti-grief
| Rule | What it does |
|---|---|
antiVdm |
Anti-VDM — zabraňuje poškození hráčů kolizí vozidel. |
ramProtection |
Ochrana před narážením a tlačením — odolnost vůči kolizím, takže auta nemohou hráče odstrkovat. |
antiLasso |
Ochrana proti lasu / povalení (anti-lasso / tackle). |
blockMolotov |
Odzbrojuje molotovy, kanystry s benzinem a hasicí přístroje, aby se zabránilo šíření ohně jako griefingu. |
noCarry |
Blokuje interakce nošení / nesení na zádech (zprostředkováno vašemu carry skriptu přes export). |
noCuff |
Blokuje nasazování pout (zprostředkováno vašemu skriptu na pouta přes export). |
combatLogLock |
Sekundy, po které je nedávno bojujícímu hráči odepřena ochrana (hodnota, 0–120; 0 = vypnuto). |
Vehicles
| Rule | What it does |
|---|---|
noVehicles |
Vypne motor a zatáhne ruční brzdu — uvnitř se nedá řídit. |
freezeIncoming |
Zmrazí příchozí vozidla na hranici zóny. |
engineOff |
Vypne motor, když hráč vjedou dovnitř vozidlem. |
lockDoors |
Uzamkne dveře vozidla uvnitř zóny. |
noSiren |
Umlčí záchranářské sirény. |
deleteAbandoned |
Odstraní opuštěná vozidla zanechaná v zóně. |
speedLimit |
Omezuje rychlost vozidla na tuto hodnotu v km/h (0–120; 0 = vypnuto). Vozidla jedoucí rychleji jsou omezena. |
flagReckless |
Označí bezohlednou jízdu jako hledanou. |
Pro každou zónu můžete také blokovat konkrétní třídy vozidel (vojenská, letadla atd.) — odpovídajícím vozidlům se vypne motor a řidiči se zobrazí varování.
Movement
| Rule | What it does |
|---|---|
noSprint |
Zakazuje sprint (pouze chůze/klus). |
noJump |
Zakazuje skákání. |
noRagdoll |
Zabraňuje hráči upadnout do ragdoll stavu. |
forceWalk |
Vynutí rychlost chůze. |
noParachute |
Blokuje použití padáku. |
Economy & items
Tato pravidla jsou poskytována ostatním resursům (inventář, loupeže, skripty smrti) prostřednictvím exportů — tento resurs nedokáže zasáhnout do vašeho inventáře, a tak zveřejňuje stav, který si můžete zkontrolovat.
| Rule | What it does | Export |
|---|---|---|
noDrop |
Hráči nemohou zahazovat předměty. | CanDropItems() |
noRob |
Hráči nemohou být okradeni. | CanRobPlayers() |
noSell |
Prodej je zablokován. | CanSell() |
noStash |
Ukládání do úschovny je zablokováno. | CanStash() |
noKeepItemsOnDeath |
Ponechání předmětů při smrti uvnitř zóny. | KeepItemsOnDeath() |
World & ambience
| Rule | What it does |
|---|---|
clearWanted |
Vymaže úroveň hledanosti hráče při vstupu a udržuje ji na 0 uvnitř. |
clearArea |
Pravidelně čistí okolní pedy a provoz kolem středu zóny. |
dimScreen |
Aplikuje jemné ztmavení obrazovky. |
ambientSound |
Přejeje ambientní zvukový efekt při vstupu. |
show3dName |
Vykreslí jméno zóny v 13D prostoru vznášející se v jejím středu. |
Access & visibility
| Rule | What it does |
|---|---|
jobWhitelist |
Pouze uvedená povolání (splňující minimální hodnost) mohou vstoupit a získat ochranu. Prázdný seznam = všichni. |
gangWhitelist |
Omezuje přístup na uvedené gangy. |
showBlip |
Hlavní přepínač pro blip na mapě (false zde jej natvrdo skryje bez ohledu na nastavení blipu). |
groundMarker |
Vykreslí značku na zemi po celé zóně. |
notify |
Zobrazuje oznámen |