Configuration
Konfigurace
Všechno se nastavuje v config.lua. Tato stránka prochází každou možnost.
Obecné
Config.Framework = 'qbox' -- qbox / qbcore / esx / standalone
Config.Command = 'animpos' -- chat command name
Config.Cooldown = 15 -- cooldown between uses (seconds)- Framework — vybírá hlavní resource a určuje, jaká omezení metadat se uplatní.
- Command — příkaz v chatu, který otevře nástroj (používá se také jako název keymappingu).
- Cooldown — minimální počet sekund mezi použitími.
Klávesová zkratka
Umožňuje hráčům otevřít nástroj pomocí klávesy, kterou lze přemapovat v nastavení GTA V.
Config.Keybind = {
Enabled = true,
Default = 'F6', -- default key (empty for none; player can rebind)
}Keymapping se zaregistruje pouze tehdy, když je Enabled = true a zároveň Default není prázdné. Hráči si jej mohou kdykoliv přemapovat v Nastavení → Klávesové zkratky → FiveM.
Oprávnění (volitelné)
Omezte, kdo může nástroj používat. Ve výchozím nastavení je vypnuto.
Config.Permission = {
Enabled = false,
Type = 'ace', -- 'ace' / 'job'
Ace = 'animpos.use', -- used when Type == 'ace'
Jobs = { 'police', 'ambulance' }, -- used when Type == 'job'
}ace— ověřuje se na straně serveru pomocíIsPlayerAceAllowedpřes ox_lib callback (nejbezpečnější). Udělte jej pomocíadd_ace ... animpos.use allow.job— hráčův job ve frameworku musí být v seznamuJobs(QBox / QB-Core / ESX).
Omezení
Zablokujte používání, když je hráč v určitých stavech. Nativní kontroly fungují na každém frameworku; kontroly metadat platí pouze pro QBox a QB-Core.
Config.Restrictions = {
-- Framework based (qbox / qbcore only)
CheckDead = true, -- block while dead
CheckLastStand = true, -- block while in last stand
CheckHandcuffed = true, -- block while handcuffed
-- Native based (works on ALL frameworks incl. standalone)
CheckInVehicle = true, -- block while inside a vehicle
CheckFalling = true, -- block while falling / parachuting
CheckSwimming = false, -- block while swimming
-- Metadata field names read from the player data
MetaKeys = {
Dead = 'isdead',
LastStand = 'inlaststand',
Handcuffed = 'ishandcuffed',
},
}MetaKeys odpovídají názvům polí metadat v datech hráče vašeho frameworku. Pokud váš core (nebo vlastní balíček) ukládá tyto hodnoty pod jinými klíči, změňte je zde, aby kontroly mrtvého / v posledním tažení / voutech četly správné hodnoty.
Notifikace
Zvolte backend používaný pro každou zprávu.
Config.Notify = 'ox_lib' -- 'ox_lib' / 'qbcore' / 'esx' / 'custom'
-- Only used when Config.Notify == 'custom'.
-- ntype is one of: 'success' / 'error' / 'primary' / 'inform'
Config.CustomNotify = function(message, ntype)
-- exports['my-notify']:SendAlert(message, ntype)
endox_lib—lib.notify(výchozí).qbcore— eventQBCore:Notify.esx— eventesx:showNotification.custom— váš vlastní handler vConfig.CustomNotify.
Neplatná hodnota Config.Notify zapíše varování do konzole serveru a bezpečně se vrátí k ox_lib.
UI
Config.UI = {
Position = 'right', -- left / right / center
OffsetX = 30, -- distance from the edge (px)
OffsetY = 0, -- vertical offset (px)
AccentColor = '#f4cb98', -- accent colour for key highlights / glow
ShowHeader = true, -- show the title/subtitle header
ShowTip = true, -- show the bottom tip line
ShowAnimations = true, -- key press animations
AnimationType = {
Movement = 'pulse', -- pulse / glow
Action = 'glow', -- pulse / glow
}
}Pohyb
Config.Movement = {
Speed = 0.01, -- movement speed
RotationSpeed = 0.5, -- rotation speed
MaxDistance = 5.0, -- max distance from start (m)
MaxHeight = 3.5, -- max height above start (m)
MinHeight = -3.5, -- min height below start (m)
PrecisionMultiplier = 0.25, -- speed multiplier while holding Precision
}Výkon
Config.Performance = {
NetworkUpdateDelay = 50, -- network sync delay (ms)
LoopWait = 0, -- main loop wait (ms)
AnimationDuration = 300, -- UI animation duration (ms)
SyncCooldown = 50, -- server-side anti-spam sync cooldown (ms)
}AnimationDuration se předává do UI jako délka přechodu pro panel. Hodnoty související se synchronizací regulují, jak často se odesílají a přijímají aktualizace pozice.
Zvuky
Volitelné frontendové zvuky GTA V pro otevření / potvrzení / zrušení / reset.
Config.Sounds = {
Enabled = true,
Open = { name = 'SELECT', set = 'HUD_FRONTEND_DEFAULT_SOUNDSET' },
Confirm = { name = 'SELECT', set = 'HUD_FRONTEND_DEFAULT_SOUNDSET' },
Cancel = { name = 'CANCEL', set = 'HUD_FRONTEND_DEFAULT_SOUNDSET' },
Reset = { name = 'RESET_PROMPTS', set = 'HUD_FRONTEND_DEFAULT_SOUNDSET' },
}Nastavením Enabled = false umlčíte všechny zvuky.
Hook CanUse
Vlastní kontrola, která se spustí pokaždé, když se hráč pokusí nástroj otevřít. Vraťte true pro povolení, nebo false (volitelně s textem zprávy) pro zablokování.
Config.CanUse = function()
-- Example: block while taking damage
-- local ped = PlayerPedId()
-- if HasEntityBeenDamagedByAnyPed(ped) then
-- return false, 'You cannot do this while taking damage!'
-- end
return true
endOvládací prvky
Kódy kláves pro ovládání jsou rovněž plně konfigurovatelné v části Config.Controls (dopředu, dozadu, nahoru, dolů, vlevo, vpravo, otočit, potvrdit, zrušit + dvě alternativy, reset a přesnost). Výchozí rozložení naleznete na